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2026.06.10

製品/サービス

株式会社ユークス、『ポラポリポスポ』新体験ライブにて「ゼロエディットモーションキャプチャー」技術による演奏モーション制作を担当

株式会社ユークス(以下、ユークス)は、株式会社バンダイナムコエクスペリエンス(本社:東京都港区、代表取締役社長:川﨑 寛)が2026113日に開催するオリジナルIP『ポラポリポスポ』の『進化系生演奏ライブ:We are POLARIS』において、「ゼロエディットモーションキャプチャー」技術を活用したモーション制作を担当しています。

 

 

本技術は、ユークスが開発したリアルタイムレンダリングエンジン「ALiS ZERO」、株式会社gNuuw(ヌー)の「超高精度キャラクターマッチングツール」、ならびに株式会社バンダイナムコエクスペリエンスおよび楽器メーカーとの共同開発により実現した「ゼロエディットモーションキャプチャー」を活用し、演奏中にギターやベースの弦を押さえる指先の動き、ドラムスティックの軌道、演奏時の身体のノリやグルーヴ感といった演奏者特有の繊細な動きを高精度にキャプチャーしています。キャプチャー後の修正を前提としない「ゼロエディット」によるモーションデータを作成し、キャラクターの演奏表現に必要なモーション制作を担当しています。ライブ当日は、会場ステージの天井から床まで一面の巨大LEDモニターを設置し、裏側にモーションキャプチャーエリアを用意。エリア内では、プロミュージシャンが客席からの熱量を受け取りながら生演奏するパフォーマンスを、リアルタイムでモーションキャプチャーを行うことで、ステージ上のキャラクターたちが、生き生きと輝く姿で登場します。

 

 

<スタッフコメント>

生演奏ならではの熱量や細かなニュアンスを、そのままキャラクターの動きとして届けられるよう、演奏者の動きを高精度に捉えることに注力しました。楽器演奏では、指先やスティックの軌道だけでなく、身体全体で生まれるリズムやグルーヴ感も重要な表現要素となります。「ALiS ZERO」によってそうした細かな動きまで忠実に再現することで、キャラクター本人がリアルタイムで実際に演奏していると感じられる「究極の演奏リアリティ」の実現に貢献できたと考えています。音楽とキャラクター表現が一体となる新しいライブ体験を、ぜひお楽しみください。

 

 

ライブ開催情報

『進化系生演奏ライブ:We are POLARIS

開催日:2026113日(火・祝)

時 間:
DAYLIGHT SPARKLING by WAKAZO】公演
12:30
開場/13:30開演/15:15終演(予定)

②【MIDNIGHT FLOAT by chirp x chirp】公演
17:00
開場/18:00開演/19:45終演(予定)

会 場:SGCホール有明

チケット:
SS
席 16,500円 / 2F中央・前方確定<席数限定>
S
席 11,000円 / 1F席または2F
A
席 8,000円 / 3F

ライブ公式サイト:https://polaporipsp.bn-am.net/events/we-are-polaris/

 

「ポラポリポスポ」とは

「自分らしく生きる勇気」をテーマとした本格バンドIPプロジェクト。2024年には神奈川県民ホールでCGライブを実施し、のべ約2,000人を動員。テクノロジーと創造性の融合を軸に、AIを含む最新技術を活用した新たなキャラクター表現を追求しています。若手クリエイターの育成支援や産学連携にも取り組み、持続可能なエンタテインメント環境の構築を目指しています。

 

 

「ポラポリポスポ」公式サイト:https://polaporipsp.bn-am.net/

「ポラポリポスポ」公式YouTubehttps://www.youtube.com/@P0laPoriPosuPo

「ポラポリポスポ」公式Xhttps://x.com/P0laPoriPosuPo

 

進化系生演奏ライブとは

“目で見ている演奏姿と、耳で聴こえる音楽が完全に一致することで、音楽ライブへの没入感を高める新しいライブコンテンツです。これまで不可能とされてきた、キャラクター本人がリアルタイムで実際に楽器を演奏する「究極の演奏リアリティ」を実現します。演奏者が生み出す音楽とキャラクターの動きが高精度に同期することで、音楽とキャラクター表現が一体となった新たなライブ体験を提供します。

 

ALiS ZERO」とは

ユークスが独自開発したリアルタイムレンダリングエンジンです。撮影したモーションキャプチャーデータを、リアルタイムかつ高精度にCGデータとしてアウトプットすることが可能です。リアルタイムレンダリング、多人数キャラクターのリアルタイム表示、リアルタイムな実写との合成など、モーションキャプチャーを利用したCG映像制作の概念を変える様々な機能を備えています。

 

「ゼロエディットモーションキャプチャー」とは

撮影後に人の手による加工を行わない「ゼロエディットモーションキャプチャー」は、撮影後にアニメーターによる修正作業を必要とせず、撮影したモーションキャプチャーデータを、そのままCG映像素材として活用できる技術です。この技術はユークスが独自開発したリアルタイムレンダリングエンジン「ALiS ZERO」と、株式会社gNuuw(ヌー)の「超高精度キャラクターマッチングツール」、株式会社バンダイナムコエクスペリエンスと楽器メーカー(フェンダー社・ローランド社)による共同開発で実現した新たな時代を築く画期的な手法です。

 

「ゼロエディットモーションキャプチャー」の裏側を紹介した動画はこちら⇩

 

 

ユークスは「驚きと感動のエンタテインメントで、世界中を笑顔にする」を企業ミッションに掲げ、これからも人々の心に響くエンタテインメント体験を提供してまいります。

 

 

©Bandai Namco Experience Inc. ©Polaporipospo

 

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