- グラウンドポジションに移行する一番簡単な方法は、タックルを仕掛けることです。タックルは、高さシフトボタンを押しながら右スティックを相手方向に倒すことで行えます。タックルが相手にヒットすればテイクダウン攻防になりますので、右スティックを素早く回転させましょう。この攻防に勝利すれば、自分が有利な状態でグラウンドポジションに移行できます。 もし相手がタックルを仕掛けてきた場合、右スティックを相手と逆の方向に倒してグラップルブロックを行いましょう。グラップルブロックが間に合わなかった場合は、テイクダウン攻防になりますので、右スティックを素早く回転させて相手のテイクダウンを阻止しましょう。
- グラウンドポジションに移行する別の方法は、クリンチポジションから相手を投げることです。投げ技にはいろいろな種類があります。ファイターはそれぞれ得意な投げ技をもっていますので、自分が使っているファイターがどのクリンチポジションで投げ技をもっているのかを把握しましょう。投げ技は、テクニックシフトボタンを押しながら右スティックでマイナートランジションを入力することで行えます。
- ブラジリアン柔術が得意なファイターは投げ技として、クリンチポジションから相手をグラウンドに引き込む技をもっています。この引き込みは、自分が不利なディフェンス側としてグラウンドポジションに移行しますが、そこからのサブミッションやスイープ(グラウンドポジションでの攻守逆転)に自信があれば、積極的に狙う価値があります。 レスリングや柔道などをベースとしているファイターの投げ技は、相手のボディにダメージを与える効果もあります。ダメージを与えつつ、グラウンドポジションに移行できますので、一気に試合の流れを変える可能性があります。
- 相手の投げ技は、トランジションブロックで防ぐことができます。トランジションブロックは、右スティックを相手方向、もしくは相手と逆の方向に倒すことで行えます。相手にクリンチされた場合、慌てずトランジションブロックすることが得策と言えるでしょう。 また相手の投げ技は、トランジションリバーサルを成功させることで投げ返すことができます。トランジションリバーサルは、相手が投げ技を仕掛けてきた直後に右スティックを相手方向、もしくは相手と逆の方向に弾くことで行えます。タイミングはとても難しいですが、習得すれば相手にとって脅威となるでしょう。
- タックルのテイクダウン攻防中、相手を金網まで押し込むとそのまま金網クリンチポジションとなります。この状態からは、もう一度テイクダウンを仕掛けることもできますし(高さシフトを押しながら右スティックを相手方向に倒す)、ファイターによってはそのままリフトアップして相手を叩きつけることもできます(テクニックシフトを押しながら右スティックでマイナートランジションを入力)。
- またクリンチポジションからでも、相手を金網に押し込むことで金網クリンチポジションに移行でき、この状態からも投げ技を行うことが可能です。クリンチポジションで左スティックを倒すことで相手を押すことができますので、そのまま金網に押し込みましょう。
- グラウンドポジションでの展開では、オフェンス側を維持することが勝利への近道となります。オフェンス側には相手を倒せる打撃、サブミッションが用意されていますが、ディフェンス側には強力な打撃はなく、サブミッションについても多くのファイターは能動的に仕掛けることができません。
- オフェンス側になった場合は、試合に勝つための手段はいくらでもあります。トランジションでより有利なポジションに進めることを考えながらも、勝機があればどのポジションからでもフィニッシュさせることが可能だということを忘れずに闘いましょう。 ディフェンス側になってしまった場合は、相手の打撃を防ぎながらトランジションでの脱出を常に考えましょう。例えばオープンガードのディフェンス側の場合、マイナートランジションでオープンガードクリンチへ移行できれば、相手の強い打撃を封じることができます。そしてオープンガードクリンチからメジャートランジションを成功させれば、相手を蹴り飛ばしてアップ/ダウンに脱出することができます。 このようにディフェンス側であっても、各ポジションでのトランジションを把握して闘うことが重要です。
- グラウンドポジションに限らず、ポジションを移行させるトランジションは3種類に分類されます。 まずマイナートランジション。右スティックを上か下に倒してから90度回転させることで行えます。これは小さなポジション移行を試みるトランジションになります。 次にメジャートランジション。右スティックを斜め上、もしくは斜め下に倒してから、斜め上の場合は上を経由して120度回転させることで行えます。斜め下に入力したなら下を経由して120度回転です。これは大きなポジション移行を試みるトランジションになります。
- このふたつをわかりやすく説明すると、ハーフガードクリンチのオフェンス側のマイナートランジションはハーフガード[オフェンス]へのトランジションですが、メジャートランジションは一気にサイドポジションを狙うトランジションとなります。 またオープンガードディフェンス側のマイナートランジションはオープンガードクリンチへのトランジションですが、メジャートランジションは相手を蹴り飛ばすアップ/ダウンへのトランジションとなります。 メジャー、マイナーの差は得られる利点(移行するポジション)だけではなく、リスクにも差があります。より有利なポジションへ移行できるメジャートランジションは、相手にトランジションリバーサルされやすくなっています。さらにリバーサルされて移行するポジションにも差がありますので、むやみにメジャーばかり狙っていると相手に形勢逆転されてしまいますので注意しましょう。
- 最後にテクニックトランジション。これは特定のファイターのみが使えるトランジションで、テクニックシフトボタンを押しながら右スティックでマイナートランジションを入力することで行えます。一番の特徴はラバーガードやサラベリーといった特殊なポジションへの移行ができることです。
- グラウンドポジションのオフェンス側の大きな利点として、サブポジションがあります。移行する方法は左スティックを倒すだけです。倒す方向は関係ありません。サブポジションからの打撃は相手に大きなダメージを与えることができるので、相手をロック状態にさせやすくなります。
ただしグラウンドクリンチポジションと呼ばれるオープンガードクリンチ、ハーフガードクリンチ、マウントクリンチでは、オフェンス側がサブポジションへ移行することができません。オフェンス側にとってグラウンドクリンチはサブポジションという利点を活かせないポジションであり、逆にディフェンス側にとっては相手の脅威が弱くなるポジションだと言えます。 - またサブポジションには不利な点があります。
クリンチポジションやグラウンドポジションでは、相手のトランジションを少しの間だけ自動でブロックするパッシブグラップルブロックという補助機能がありますが、サブポジションに移行している間は機能しません。そのため相手のトランジションに対しては非常に弱くなります。 しかしこの不利な点は、トランジションブロックで補えば十分に利点を得ることができますので、グラウンドのオフェンス側になったら積極的にサブポジションを利用しましょう。
- トランジションブロックは、右スティックを相手方向、もしくは相手と逆の方向に倒すことで行えます。 このトランジションブロックは入力すれば100%成功するものではありません。同じポジションでトランジションブロックだけに頼っていては、そのうち相手のトランジションが成功するでしょう。また、トランジションブロック中は相手の打撃を防ぐことができません。相手の打撃とトランジション、その両方を常に意識してディフェンスしましょう。
- トランジションリバーサルは、相手がトランジションを仕掛けてきた直後に右スティックを相手方向、もしくは相手と逆の方向に弾くことで行えます。リバーサルが成功すれば、グラウンドポジションの攻守が逆転します。タイミングが要求される難しい操作ですが、それを習得するだけの価値はあります。
- 一部のファイターは金網を使ったトランジションとして、スイープ(グラウンドポジションでの攻守逆転)を行うことができます。この金網を使ったスイープは特定のグラウンドポジションのディフェンス側のみが行えるテクニックトランジション(テクニックシフトボタンを押しながら、右スティックでマイナートランジションを入力)です。
自分の使っているファイターだけでなく、相手のファイターがこの技を使えるかどうかを把握することはとても重要です。そしてグラウンドの展開であったとしても、常にオクタゴン内での位置取りには注意を払いましょう。
- サブミッションを仕掛けて試合を終わらせるチャンスはたくさんあります。
グラウンドポジションのオフェンス側であれば、ほとんどのポジションで右スティックを押し込むことでサブミッションを仕掛けることができます。
グラウンドポジションのディフェンス側であれば、相手のパンチを掴まなければサブミッションを仕掛けることができません。パンチにタイミングを合わせて右スティックを押し込むことができれば成功です。また一部のファイターはディフェンス側であってもテクニックボタンを押しながら右スティックを押し込むことで、能動的にサブミッションを仕掛けることができます。
※ディフェンス側でも、グラウンドポジションのクリンチポジションに持ち込めばサブミッションが可能です。
- サブミッションが開始したら、右スティックを素早く回転させましょう。これはサブミッションを仕掛けた側も、仕掛けられた側も同じです。
- サブミッションが極まるかどうかは、両者の右スティック入力、ファイターのサブミッションスキル、サブミッションを開始したポジション、サブミッションの種類、両者のエネルギー残量など、多くの要素が関係します。
中でもエネルギー残量は比較的大きな意味をもちます。たとえ相手が高いサブミッションディフェンススキルだったとしても、エネルギーを気にせず不用意に攻めてきている時なら、サブミッションでタップを奪える可能性が十分にあります。
- 例えば腕十字固めから三角絞め、キムラロックから腕十字固めなど、サブミッションのいくつかはサブミッション中に別のサブミッションに切り替えることができます。自分のファイターだけでなく、相手のファイターがこの連続サブミッションを行えるかどうかをチェックしましょう。
- 連続サブミッションは、サブミッションを仕掛けている間に、テクニックボタンを押しながら右スティックを押し込むことで行えます。この連続サブミッションは、サブミッションを仕掛けられている相手を混乱させることができます。サブミッションを切り替えた瞬間、相手が右スティックの回転を逆にしなければ入力による抵抗力が極端に低下します。このテクニックはサブミッションを極める有効な手段です。積極的に狙っていきましょう。
- グラウンドポジションで相手をロック状態にした場合は、打撃だけではなく、サブミッションを仕掛けることもできます。相手はロック状態でサブミッションへの抵抗力は低下していますので、非常に効果的です。
- UFC Undisputed 2010のキャリアモードでは、プレイヤーはアマチュアとして経験を積んでからプロになるか、最初からプロとしてスタートするかを選択します。プロになったら、Dana WhiteとUFCの興味を引くためにも印象に残るような戦績をおさめる必要があります。UFCの試合に出られるようになったら、まずはタイトルを獲得することを目標とし、最終的にはUFC殿堂入りを目指しましょう。
- トップファイターになるためには、トレーニングとスパーリングセッションを通してアトリビュートとスキルを上げる必要があります。キャンプセッションでは、他のキャンプで練習することで新しい技も習得できます。それぞれのアクションを実行することでコンディションが上がり、試合への準備が整います。しかし、同時に疲労レベルも上がります。コンディションと疲労、また習得したアトリビュート、スキル、技を自己管理する必要があります。
- トレーニングやスパーリングセッションを強化するためには、トレーニングプログラムとスパーリングパートナーをアップグレードする必要があります。そのためには、CREDを獲得しなければなりません。CREDは基本的に試合をすることで得られます。なお、他の獲得方法については、キャリアヘルプメニューのCRED&人気セクションに詳細が書かれています。
- プロに転向してキャリアをスタートさせる前のアマチュアでの試合では、いろいろな難易度の相手と対戦する機会があります。プロに転向したら、自分のキャリアを通して闘うために、難易度を選択する必要があります。 難易度設定は、トレーニングやスパーリングで得られるポイント数に影響します。難易度が高ければ高いほど、それはそれだけ強い相手であるということを意味します。しかし、プレイヤーの腕次第でより多くのポイントを得られる可能性があるという意味でもあります。 アマチュアとして時間をかけて、難易度を確認してみて、自分のスキルレベルに最も適したものを選びましょう。
- 『カレンダー』は、キャリアモードの中心です。『カレンダー』では、<トレーニング>でアトリビュート、<スパーリング>でスキルを上げることができます。また、新しい技を学ぶために<キャンプ招待>でトレーニングできます。疲れたら<クールダウン>で回復もできます。次の試合のために一時的にスキルを変化させる<ゲームプラン>を選択することもできます。予定されている試合やその他アクティビティなど日程が決まっているイベントは、そのタイミングで<アクション>を選んで行います。 実行するすべての行動は、1週間のターンで行ないます。試合の契約が決まったら、準備時間は限られています。ファイターの能力を向上させるか、疲労/コンディションレベルを整えるのか、どうバランスを取るかはあなた次第です。
- 『情報/ニュース』では、ファイターとMMAに関する最新ニュースを見ることができます。 <UFC.COM>ページでは、最新ヘッドライン、今後の大会日程、最新のUFC試合結果を見ることができます。<マイEメール>では、あなたが受け取ったメールをチェックすることができます。<FIGHTERS ONLY>では、最新のMMAランキングをチェックできますし、ファンの間であなたがどのくらいの人気なのかもチェックできます。また、過去にMMAアワードを受賞した人も確認できます。<スポンサー>では、スポンサー一覧とスポンサーアイテム、スポンサーの契約状況、またスポンサーをアンロックする条件も見ることができます。
- 『マイトレーナー』では、あなたが強化したいと思っている部分についてトレーナーからヒントを得ることができます。トレーナーは、あなたの対戦相手の強みや弱みについてもヒントをくれます。<アドバイス>でこれらの情報を得られるだけでなく、<キャリアヘルプ>でキャリアモードの詳細を知ることもできます。
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『マイファイター』では、自分のファイターについてあらゆる情報の確認ができます。アトリビュートやスキルレベル、キャンプでトレーニングして得られた技などの情報、キャリアにおいて獲得したアワード、他のファイターとの関係性、その他これまでの勝敗数などの統計も見ることができます。
またファイターの外見を変えるカスタマイズメニューに入ることができます。トランクスや試合後の衣装などでスポンサーのロゴやアイテムを追加/削除したり、ファイターの外見も一部変更することができます。
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『疲労』とは、ファイターにたまっている疲労の量のことです。ファイターは、トレーニング、スパーリング、キャンプなどに参加することによって、疲労度が上がります。疲労がたまればたまるほど、トレーニングなどの効率が下がります。疲労度を減らすには、クールダウンをしなければなりません。疲労がたまったまま試合に臨むと、アトリビュートにマイナスの影響が出ます。
『コンディション』とは、全体的な体の調子です。トレーニングやスパーリング、キャンプなどに参加することでコンディションが上がりますが、クールダウンをするとコンディションが下がってしまいます。コンディションが上がれば上がるほど、試合で良いパフォーマンスができます。良いコンディションだとオフェンススキルにプラスの影響がありますが、一方コンディションが悪いとディフェンススキルにマイナスの影響が出ます。
準備万端の状態で試合に臨むためには、コンディションと疲労のバランスをうまく保って、試合の日にピークを迎えるために調整することが大事です。100%に近いコンディションと0%の疲労というのが、ファイターのパフォーマンスを最大限に引き出せるベストな状態です。
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『CRED』とは、トレーニングプログラムやスパーリングパートナーをアップグレードするために必要なもので、プレイヤーの総合評価のようなものです。基本的には試合をすることでCREDが得られますが、アクションを通してでもCREDを得ることができます。インタビューを受けた時に敬意を表した対応をすればCREDがもらえます。オンラインキャンプのメンバーになっていれば、追加でCREDがもらえるようにキャンプ仲間とトレーニングできます。
『人気度』は、ファンがそのファイターについてどう思っているかを表し、人気度が上がることで新しいスポンサーを得られる機会が増えます。観客を盛り上げて試合に勝てば人気度が上がります。インタビューを受けた時に相手を見下した対応をすれば、人気度は上がりますが他のファイターとの関係性に影響を及ぼします。
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トレーニングを行なうと、アトリビュートを上げることができます。カレンダーからトレーニングを選択し、鍛えたいアトリビュートの項目を選んだら、トレーニングの強さを、<軽め/普通/激しめ>の中から設定します。
このようにトレーニングの強さは3つのレベルに分かれていて、疲労の度合いもそのレベルに沿って上がります。激しいトレーニングでは、最大限まで疲労が高まります。試合が近づいたら、ファイターの疲労がたまらないようにしつつコンディションを保つためにも軽めのトレーニングをすると有効です。
アトリビュートは、トレーニングプログラムのレベルによって上限があります。上限を上げるには、トレーニングプログラムをアップグレードする必要があります。それを可能にする方法は、CREDを上げることだけです。アップグレードに必要なCREDがたまったら、トレーニングプログラムやスパーリングパートナーをアップグレードする機会が与えられます。
- カレンダーのスパーリングを選ぶとスキルを上げることができます。スパーリングには2つのタイプがあります。<フリースパーリング>と<フォーカススパーリング>です。 フリースパーリングでは、試合のシミュレーションをかねて実際にスパーリングパートナーと闘います。スパーリングが終わったら、あなたの行動とパートナーの行動とを考慮して採点されます。命中度、スパーリングパートナーのレベル、難易度設定、あなたの疲労度がどれくらいかなどによって、与えられるポイントが決まります。
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フォーカススパーリングは、5つのエリア(スタンド、テイクダウン、クリンチ、グラウンド&パウンド、グラップリング/サブミッション)のうちどれかひとつに集中して行うスパーリングです。フォーカススパーリングでは、選択したエリアに応じた行動をすることで多くのポイントが得られます。獲得したポイントは、選んだエリアに応じたスキルでのみ使用できます。
フォーカススパーリングを通して得られるポイントは通常とは違うボーナスポイントであり、スキルアップに必要なコストに関係なくスキルのレベルアップに使用できます。スキルアップに必要なコストは、ファイターのスキルが高くなるほど増加するため、コストのかからないフォーカススパーリングのボーナスポイントをうまく使えばスキルを上げやすくなります。
フォーカススパーリングは、試合までに1度しか行なえません。 - フリースパーリングまたはフォーカススパーリングでは、オートを選択することもできます。オートでは、ゲームプレイをスキップして試合をシミュレートできますが、得られるポイントは少なくなります。
- キャンプに参加することで、新しい技を学ぶことができます。カレンダーからキャンプ招待を選んで、その後行きたいキャンプと学びたい技を選びます。いくつかの技については、別の技やスキルをまず習得してから学ぶことになるかもしれません。一度習得したい技を決めたら、同じ操作の他の技は習得できなくなります。ですので、何を学びたいのか慎重に選んでください。
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キャンプで習得できる技のレベルは、上達するに従い上がっていきます。上達度合いは、1(一般)から3(世界レベル)までの幅があります。上達度を上げるには、キャンプで同じ技を繰り返し練習しなければなりません。
技の上達度を上げるために必要なタスクは、あなたが習得しようとする、あるいは上達しようとする技のタイプによって変わります。パンチの技では、ミット打ちを行なったり、スパーリングを行なったりしてください。グラップリングの技では、キャンプスパーリングの間、テイクダウンやトランジション、サブミッションなどのグラップリングアクションが求められます。
タスクをこなして行くことでポイントが与えられます。タスクを達成する際に習得しようとしている技を取り入れてコンボを決めたり、習得しようとしているトランジションを行ったりするとスペシャルポイントが与えられます。
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もしひとつの階級を制したら、他の階級にもトライしてみましょう!ある階級でタイトルを取った後、何度かタイトルを防衛すれば、別の階級にチャレンジする機会が訪れます。階級を変更するときには、元の階級で獲得したベルトを手放す必要があります。階級変更をするということは、別の階級へ完全に移行するということです。
もし階級を変更するチャンスを断ってベルトを保持し続ける道を選んだ場合、別の階級のチャンピオンとの試合に出場する機会が訪れます。別の階級のチャンピオンとの試合の後は、再度階級を変更する機会があります。繰り返しますが、変更するということはベルトをあきらめる必要があり(もし保持していた場合)、別の階級へ完全に移行することになります。
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試合中にスポンサーのロゴやアイテムを身につけることで、ボーナスCREDが与えられます。
どのスポンサーにもスポンサーレベルが1から5まであります。試合中にスポンサーのロゴやアイテムを身につけることで、スポンサーレベルを上げることができます。スポンサーレベルが高ければ高いほど、より多くのCRED、より多くのアイテム、ロゴ、ギアを獲得することができます。
一方、連続して敗戦すると、あなたへの興味をスポンサーはなくしていきます。スポンサーレベルを5までアップさせるためには、皆が幸せになるような関係をスポンサーと築くことが大事です。
スポンサーのロゴやアイテムを身につけたり、ファイターの外見を変えたいときには、マイファイターのカスタマイズで行ってください。
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『アクティビティ』では主にあなたの人気を上げるための予約制のイベントを行うことができます。『アクティビティ』には、<試合予想>、<ウェブインタビュー>、<プレスワークアウト>の3つのタイプがあります。
<試合予想>は、自分が出場しない大会の試合を予想したり、予想した試合の観戦を行なったりします。たまに、試合の予想をしませんかというEメールを受け取ることがあります。正しい予想をすれば人気度が上がります。
<ウェブインタビュー>では、自分の今後の試合や対戦相手についてインタビューを受けます。CREDと良好な関係性のためにも相手には敬意を払いましょう。相手に失礼な態度を取れば、人気度と敵意のある関係性が高まります。
<プレスワークアウト>では、人気度を上げることができます。依頼があれば快諾しましょう。UFCのRachelle Leahがジムに来て、ワークアウトスパーリングの映像を撮ります。ワークアウトでは、あなたとあなたのスパーリングパートナーとでスパーリングを行います。そのスパーリングで与えられた課題をうまくこなすと人気を得ることができます。
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UFC Undisputed 2010では、ファイターと友人になったり、ライバルになったりできます。キャリアを通してあなたが下す選択とさまざまなアクションによって、関係性が形作られていきます。ウェブインタビューと試合後のインタビュー、公開計量などでは、ファイターについて敬意を表したコメントあるいは見下したコメントができます。また、キャンプでトレーニングすることで、同じキャンプのファイターと仲良くなることもできます。
ライバルと闘うときは、試合後に人気度がいつもより多く上がります。一方、友人関係になると、その友人が所属しているキャンプから特別なキャンプ招待に誘われることがあります。
『マイファイター』で、他のファイターと自分との関係を確認することができます。
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今作では慎重にアトリビュートとスキルを管理しないといけません。
トレーニングやスパーリングをさぼると、パラメータがどんどん低下していきます。パラメータが維持できているかどうかは、各パラメータの下にある黄色のバーで表示されており、毎週、黄色のバーが少しずつ減っていきます。黄色のバーが空っぽになると、各パラメータが減少段階に入ります。そして毎週1-2ポイントずつ減っていきます。トレーニングやスパーリングでアトリビュートやスキルをアップさせると黄色のバーがまた増えていきます。
キャリアを通してよく自分の状態を確認して、各パラメータが低下しないように、黄色のバーが短くなってきたら現状を保つように注意深くパラメータを管理しなければなりません。
パラメータには3つの上達レベルがあり、30、50、70までいったん上げると、それ以下には下がらなくなります。
- 例えばあなたが、ブラジリアン柔術のエキスパートと闘う予定なのに柔術スキルのないキックボクサーだったとします。そんな場合、ゲームプランをたてることで試合前にパラメータを一時的に変化させることができます。アトリビュートやスキルに影響を与えるゲームプランにはいくつかタイプがあり、それぞれ一長一短があります。弱点を補強するか、それとも長所を更に伸ばすか、選択はあなた次第です。ゲームプランを選択するのにも1週間のターンが必要ですので、スケジュールに余裕が必要です。
- キャリアを通して、アワードを獲得するチャンスが何度かやってきます。Fight of the Night、Submission of the Night, KO of the Nightなど、WFA,UFN,UFCそれぞれで獲得することができます。また、Fight of the Year、Submission of the Year, KO of the Year, Fighter of the Yearを獲ることも可能です。もしあなたが、~ of the Night あるいは~ of the Yearを獲得すれば、CREDを増やすことができます。
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UFC殿堂入りを果たすには、以下の条件を満たしていないといけません。
① UFN・UFCで25勝以上したことがある
② いずれかの階級でUFCチャンピオンになったことがある
③ UFCタイトルを5回以上防衛したことがある
④ CREDレベルが50000以上ある
⑤ チャンピオン vs チャンピオンの試合経験がある
⑥ 人気を<スーパースター>以上にする
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オンライン上でファイトキャンプを作成するとき最初にすることは、キャンプの名前を入力して、バナーをつくることです。ファイトキャンプで入力した名前はその後ずっと使われるものになるので、ずっと使い続けたくなるような名前をつけてください。
ファイトキャンプで選択したバナーは、キャンプ作成後もカスタマイズ可能なので、変えたい時にいつでも変更してください。一度に参加できるファイトキャンプはひとつだけなので、自分と自分のファイターにとって最適なものにしてください。
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ファイトキャンプを大きくするには、新たなメンバーを増やす必要があります。
キャンプジムメニューから新メンバーを招待することができますので、あなたはチームキャプテンとして、自分のフレンドリストから誰でも招待してください。チームキャプテンには、新メンバー招待の権限が与えられています。
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自分がキャンプに入っていない場合、キャプテンから招待を受けることができます。招待されていたら、メインメニューから<オンライン/Xbox LIVE>を選ぶと、キャンプに招待されたことを伝えるメッセージが表示されます。
その後、<オンライン キャンプ / Xbox LIVE キャンプ>を選択すると、自分が招待を受けたキャンプのリストが表示されていますので、招待を受けたいキャンプのセットボタンを押してチェックを入れて決定してください。一度に受けられるキャンプはひとつなので、注意して選びましょう。
- ファイトキャンプに参加しているプレイヤーは、4つのランクに分類されます。ランクとそれぞれの特典は以下をご覧ください。
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【チームキャプテン】
チームキャプテンは、多くの場合、そのファイトキャンプのクリエイターでもあります。チームキャプテンは、ファイトキャンプおよびファイトキャンプメンバーに対して以下のようなマネージメント権限を行使できます。
●ファイトキャンプを解散する
●メッセージ・オブ・ザ・デイを編集する
●キャンプバナーを変更する
●新しくファイトキャンプメンバーを招待する
●ファイトキャンプメンバーを追放する
●ファイトキャンプメンバーのランクを昇格(*)、または降格させる
* チームキャプテンは、トレーナーをチームキャプテンに昇格させることができます。
* チームキャプテンは一人しかなれません。あるプレイヤーがチームキャプテンに昇格された場合、それまでのチームキャプテンは降格することになります。
また、キャプテンのランクマッチ(キャンプ対抗戦)での試合結果は、キャンプの戦績としてカウントされます。 -
【トレーナー】
トレーナーは、ファイトキャンプおよびファイトキャンプメンバーに対して以下のようなマネージメント権限を行使できます。
●メッセージ・オブ・ザ・デイを編集する
●キャンプバナーを変更する
また、トレーナーのランクマッチ(キャンプ対抗戦)での試合結果は、キャンプの戦績としてカウントされます。 -
【メンバー】
ファイトキャンプに参加する人のほとんどがメンバーとして参加することになります。メンバーには、マネージメント権限はありませんが、メンバーが行ったランクマッチ(キャンプ対抗戦)での試合結果は、キャンプの戦績としてカウントされます。 -
【リクルート】
誰でも、キャンプに招待されて参加したときはリクルートからスタートします。リクルートは、チームキャプテンから与えられた見習い期間であり、この期間にプレイヤーのパフォーマンスを評価して、昇格するか、クビにするかを判断されます。リクルートの戦績は、キャンプの戦績としてカウントされませんので、ファイトキャンプのランキングには影響しません。
- メッセージ・オブ・ザ・デイは、キャンプジムメニューのキャンプニュースを選択したときに見ることができるメッセージです。チームキャプテンとトレーナーは、メッセージを作成することができます。トレーニングやスパーリング時間についてのアナウンスや、ときには試合中でのミスをはげます目的でも使用することができます。
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フリースパーリングでは、ラウンド制限やノックアウト状態、ロック状態などがないフリーな状態で、プレイヤーが技や戦術、サブミッションなどを学べます。プレイヤーは、スパーリングしている両選手それぞれの操作入力をチェックすることができ、いろいろな技がどれだけのダメージを相手に与えるか確認できます。
ケージに押し込まれたときの防御が難しいと感じていますか?スウェーするタイミングや、相手にヘッドキックを当てるベストなタイミングを知りたいですか?そんなときにはキャンプのメンバーに聞いてみて、自分に教えてくれる人を見つけてフリースパーリングで教わりましょう。
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キャリアモードを進行中のデータがあるとき、練習生としてトレーニングセッションに参加することができますが、そのためには、トレーナーを引き受けてくれるプレイヤーが必要です。
トレーニングセッションでは、キャンプ仲間のトレーナーと一緒に、コンボやガードなど複数の動作が含まれたタスクをクリアしていくことで、キャリアモードで使用するCREDを獲得することができます。新しいトレーニング装置や新しいスパーリングパートナーを手に入れるためには多くのCREDが必要ですので、ここでCREDを獲得しておくのは効率的です。
また、練習生として参加するトレーニングセッションは、キャリアモード内での試合と試合の間に一度しか行うことができません(*)が、キャリアのファイターの疲労度が上がったりすることはありません。キャンプの仲間と協力しながら有効に使いましょう。
* トレーナーとして参加するトレーニングセッションは数に制限がありません。
- キャンプジムメニューのチャットでは、ファイトキャンプのメンバーと気軽におしゃべりを楽しむことができます。フレンドリストにないキャンプ仲間ともおしゃべりすることができます。
- キャンプジムメニューのエキシビションにあるエキシビションマッチを選択して、試合形式をキャンプ対抗に設定するとランクマッチのキャンプ対抗戦となり、他のキャンプのメンバーと試合をすることができます。そこで勝てば、自分のファイトキャンプの戦績に貢献することになり、キャンプのランクアップにもつながります。
- キャンプマイルストーンとは、キャンプが一丸となってクリアを目指すタスクのことです。複数のキャンプメンバーで連勝する、高い勝率を維持するなど、様々なマイルストーンがあります。キャンプの仲間と一緒にチャレンジしてみましょう。
- 自分と所属するキャンプの評判を上げる方法は勝利することです。オンラインエキシビションのランクマッチ(キャンプ対抗戦)で自分やキャンプ仲間が勝てば勝つほど、自分のファイトキャンプのランクが高くなります。
* 画像は開発中のものになります。



