【Q1:オンラインでの対戦に参加できない、または接続が中断される】
- A:
- ◆「UFC 2009 Undisputed」のオンライン対戦は、お客様の環境を含み繋がっているプレイヤーの回線状態が影響します。
◆プレイヤーの回線状態が良好でない対戦では、ゲームが開始できないことや接続が中断される可能性があります。
◆セッション参加時「セッションに参加することができませんでした」と表示される場合、マッチの参加者と
お客様の接続状況の不安定な時や、既にそのマッチが満員になった場合に表示されます。
◆時間を空けて再度お試しいただくことで改善される場合があります。
◆再度試しても改善されない場合、プレイヤーのセキュリティの状況が影響していることがあります。
◆問題のない範囲でセキュリティを調整することで解決できる場合があります。
◆接続環境による問題やその解決方法については、 Xbox 360®版はXbox.comの「Xbox LIVE®サポート」、
PLAYSTATION®3版はプレイステーションオフィシャルサイトの「PLAYSTATION®3 サポート」をご参照ください。
- A:
- 頭や顔、体などで選択できるタトゥーの「テキスト」は、オンラインで使用できません。
これらのタトゥーを外してから、オンラインでの使用をお試しください。
- A:
- 本作のボイスチャットは、マッチングした後のゲームロビーと試合中で使用することができます。
【Q4:「オンライン」で行なえるWeeklyミッションについて】
- A:
- Weeklyミッションはランクマッチをプレイすることでチャレンジできるイベントです。
さまざまなミッションを 一週間以内にクリアすることで、ミッションの難易度に応じてメダルを手に入れることができます。
行なうごとに一定量のポイントが獲得でき、一週間以内に全てのメダルをアンロックすると
トロフィーが進呈されます。トロフィーを獲得した週の間は、試合を行うごとにトロフィー獲得のボーナスポイントが
付与されます。
ただし、1週間ごとにメダル・トロフィーの獲得情報はリセットされるので、懸命なチャレンジが必要となります。
【Q5:オンラインの対戦中にボタンの反応が遅くなったり、動きがカクカクすることがあります。回避方法はありますか。】
- A:
- 対戦相手やお客様の回線接続状況によって、通信上の処理落ちなどが発生しているものと思われます。
例えば海外の対戦相手で通信速度が高くない相手との試合を行う場合、通信処理上の問題でどうしても処理落ちなどが発生することがございます。
回避方法として、「プレイヤーマッチ」の「カスタムマッチ」にて「PING」が良い状態(右端にメーターが寄っているほど良い)の相手と対戦を行って頂く事で通信速度上の問題は軽減されます。
また、ご自身のインターネットの接続環境が無線で接続されている場合やセキュリティが非常に高い場合には、
通信環境の見直しをご試行頂く事で改善する場合がございます。
* 画像は開発中のものになります。


